Habilidades marionetista

Las habilidades marionetista utilizan a marionetas para defender y atakar. Sus marionetas son controladas a traves de hilos de chakra
Nota: A partir de jounnin cada marionetista podra fabricar sus propias marionetas (max 5)
Gennin
Kuchiyose no jutsu:Karasu (cuervo)

Al rango gennin cada ninja obtendra la marioneta karasu (marioneta ofensivo).
Acciones:
-Desprende partes de su cuerpo
-Lanzamiento de veneno
-Lanzamiento de cuchillas
Kugutsu no Jutsu
Técnica del Marionetista
Tipo: Ninjutsu
Efecto:activas tu marioneta
Descripción: Una ves invocado las marionetas, el usuario puede usar una marioneta para el combate, con unos hilos de chakra que van desde sus dedos.

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Chunnin
Kuchiyose no jutsu: Kuroari (Hormiga negra)

Al rango gennin cada ninja obtendra la marioneta kuroari (marioneta de la trampa).Esta marioneta hace equipo con karasu, debido a que con su cuerpo puede atrapar a cualquier enemigo, mientras karasu lo revana con sus tecnicas.
Acciones:
-Abrir panza
-Atrapar
Kurohigi Hihi Ippatsu
(Técnica secreta negra: funeral del marionetista)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:El oponente es atrapado en la marioneta Kuroari, y Karasu se divide en 7 partes, las extremidades y la cabeza, cada una con una cuchilla que traspasan a Kuroari por los agujeros de su cuerpo matando al oponente que se encuentra encerrado.


Kurohigi Hihi Nihatsu
(Técnica secreta negra: doble funeral)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:Kuroari atrapa al oponente con hilos secretos interiores, lo mete dentro y con cuchillas secretas lo corta en rodajas. Es una técnica similar a la anterior que no depende de usar a Karasu
Chakra no Tate
(Escudo de Chakra)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:Una técnica usada por maestros marionetistas. Esta técnica emite un escudo de Chakra por los paneles que las marionetas poseen en las manos. Este escudo puede proteger de ataques muy severos, como Rasengan o Chidori

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Jounnin
Kuchiyose no jutsu: Sanshouo (Salamandra)

Al rango Jounnin los ninjas marionetistas obtendran a Sanshouo (Marioneta defensiva). Esta marioneta se diseño para defenderse de ataques fuertes, es parecida a una salamandra y camina en cuatro patas, tmb tiene habilidades.
Acciones:
-Lanzamiento de fuego
-Abrir cupula, Entrar (max 2 personas)
Karakuri Engeki
(Teatro de marionetas)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:Controla a sus marionetas Karasu, Kuroari y Sanshoo mediante hilos de chakra.
Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu
(niebla venenosa, destrucción del punto ciego)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Karasu y Kuroari giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cegándolo y envenenándolo. Después ambas marionetas lanzan agujas senbon al blanco causándole mucho daño.
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Anbu
Hitokugutsu
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:Esta técnica permite crear una marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta creada a partir de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la técnica se ha echo con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado.